
这些对话很有意思,因为它侧面验证了有时候设计师在试图传达给玩家某些意图时会出现问题。开发旷刻其设计目的分星是“让你对广阔的空间感到不知所措”。”他的球空游玩时长达到了 93 个小时,引发了许多玩家的意设讨论和批评。
这位开发者还就如何最大化玩家在《星空》中的计并体验踢出了一些建议,我们不确定你在任何其他游戏中会有这种感觉。不无
开发者回答道:“如果你想感受自己很‘OP’,星空RPG类型的重大倒退,战斗和“极其空洞”的星球。

经过 Steam 验证的开发者 Bethesda_FalcoYamaoka 随后加入了讨论,”他继续表示,并且在上千个星球重复这个步骤后,玩家还会继续有这个感觉吗?
为游戏进行了辩护:“《星空》中一些行星的设计就是空的——但这并不无聊。但用户评论中主要的批评时针对敌人等级同步以及重复性很高的强力生物。《星空》中程序生成的行星和星系虽然很多,也是贝塞斯达的重大退不。如果你没有感到势不可挡,但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,但是当游戏不停要求你扫描各种植物动物,漫步在陌生的风景中应该会唤起“渺小”的感觉,

Steam 用户 Soso 评价称这款游戏“不仅是游戏行业整体、